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Anthropic 的Mythos 级 AI 模型——Claude Fable 5
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Anthropic 的Mythos 级 AI 模型——Claude Fable 5 # 快速导览 # Anthropic 在 2026 年 6 月发布了 Mythos 系列的首个对大多数用户可用的模型——Claude Fable 5。公司称这是“迄今最强”的通用模型,提升了对图像与非文本内容的理解,并针对软件工程与知识性工作做出优化。同时,Anthropic 在功能开放上做出严格区分:把最具风险能力的 Mythos 5 保留给受限专业渠道(如 Project Glasswing),而把安全性更高的 Fable 5 推向订阅用户群体。
关键要点 # 能力亮点:更强的视觉理解、知识工作与软件开发辅助;曾用“仅视觉”通道完成《Pokemon FireRed》通关演示 安全区分:Fable 5 比 Mythos 5 更受限(网络安全攻击、危险生物/化学问题有限制) 可用性与费用:订阅用户分阶段放量;API 价格为每 1M 输入 tokens $10、每 1M 输出 tokens $50 计算开销:Fable 5 的使用量约为 Opus 系列的 2 倍(即成本/配额消耗更高) 数据策略:企业用户须同意 30 天数据保留(用于防护与滥用检测,不用于训练新模型) 敏感问答路由:生物/化学相关问题暂由 Opus 4.8 处理 Mythos模型家族 # Claude Mythos并非单一模型,而是Anthropic新设立的“第四级模型家族层级”,代号“Capybara”,明确凌驾于现有Opus、Sonnet、Haiku三级之上。该层级不沿用旧有命名逻辑,而是以统一品牌名Mythos覆盖全部子版本,所有子版本共享同一底层架构,仅在推理深度、上下文窗口、安全约束强度及部署形态上存在差异。

WWDC26-苹果的新 AI 工具4 个酷酷的功能
WWDC26-苹果的新 AI 工具4 个酷酷的功能 # 快速导览 # 苹果公司在 WWDC26 大力推进 AI 与 Siri 的改进。与以往有些“花哨但难用”的 AI 演示不同,这次苹果的演示更贴近日常使用场景,解决用户长期存在的痛点:比如照片后期想改变构图、Shortcuts 创建复杂、浏览器密码与页面监控繁琐、出门在外需要快速识别与操作等。这些功能在日常摄影、自动化、隐私与浏览体验上都有立即可见的提升空间。
我已经在 iPhone 上安装了 iOS 27 开发者测试版(还在 Siri AI 等候名单中),下面是我最想在正式版上体验的 4 个功能,以及每个功能的实用示例。
用生成式 AI 改变构图 # 功能概述:Photos 应用新增 Reframe(重构)功能,借助 Spatial Photos 技术估算画面深度,允许你在拍摄后调整画面角度,并用生成式 AI 填补边缘缺失的背景内容。 为什么有用:拍完照才发现构图偏左或背景有碍观感时,传统方法要么裁切损失分辨率,要么用克隆 / 修补显得不自然。Spatial Reframing 能在保持分辨率的同时改变画面透视,使主体与背景过渡更自然。 实际场景:旅行时拍到人物但侧面太多空白;群体合影一侧被路人打扰;拍摄建筑物时想微调视角而不扭曲整张照片。 与第三方软件对比:Adobe Lightroom 可以调整照片平面,但往往伴随形变;苹果这种通过深度信息 + 生成填充的方法,能在更少人工修正下保留清晰度。 用自然语言创建 Shortcuts # 功能概述:iOS 27 中的 Apple Intelligence 可以根据你的自然语言描述在 Shortcuts 应用中自动生成自动化流程。 为什么有用:Shortcuts 功能强大但入门门槛高,不熟悉的人会被复杂的动作与参数吓退。用自然语言描述目标(例如“下班离开公司后自动计算到家时间并短信通知另一半”),系统会自动创建包含定位、地图 ETA 与信息发送的完整流程。 我会怎么用: 为家中长辈创建一键播放早晨歌单的自动化(当厨房插座开启,播放特定播放列表)。 设置“丢失手机”快捷:发送特定短信触发手机播放超大音量警报。 离家自动省电模式:离开地理围栏时关闭灯与无线充电,断开非必要设备。 小提示:生成后的 Shortcut 仍可手动微调,便于按需添加例外与权限控制。 更智能的 Safari # 功能一:一键更新被泄露/受影响的密码 描述:Passwords 应用将能检测出已泄露或受影响的密码,并提供一键更新的快捷操作(无需逐个打开网站手动修改)。 实用性:很多人因为繁琐而拖延修改密码,这会显著提升账号安全性并节省时间。 功能二:Notify Me(监控页面变动) 描述:可以对网页启用“变动通知”,当页面出现新内容或价格变化时收到提醒。 实用场景:监控机票价格、关注二手商品上架、留意促销或关注某篇文章是否更新——比频繁打开网页或依赖邮箱提醒更轻量。 总结:Safari 的这些改进是那种“默默提升效率”的改变:它们不张扬,但会在日常浏览与安全维护上节省大量时间与精力。 相机里的 Siri 模式 # 功能概述:Camera 应用新增专用的 Siri 模式,集成视觉智能(类似于 Google Lens / Gemini Live),可直接识别镜头中的内容并给出解释、翻译或后续操作建议。 为什么有用:旅行时常常需要翻译菜单、估算价格、识别地标或直接执行与眼前物体相关的操作(例如把识别出的商品链接分享到购物对话)。把这些能力放进相机,减少在多个应用间切换的需要。 实际场景: 在国外餐馆直接对着菜单翻译并把某道菜加入你的备忘或购物清单。 对着商店商品询问“这个在我国家大概值多少钱?”,Siri 给出币种换算与购买建议。 需要拆分账单时,相机识别账单金额并用 Shortcuts 帮你分摊到 Splitwise / 信息里。 期待点:Siri AI 与 Dynamic Island 的结合,能更好理解屏幕内容与当前上下文,带来更具连贯性的交互体验。 使用建议 # 苹果在 WWDC26 上的 AI 路线并非盲目堆叠模型能力,而是着力在常用功能上“做得更聪明、更顺手”。我期待的并不是彻底改变使用习惯的黑科技,而是那些能每天都节省几分钟、减少来回切换与重复操作的改进。

Xcode 26如何使用 Agentic Coding 与 GitHub Copilot
Xcode 26如何使用 Agentic Coding 与 GitHub Copilot # 作者:Bastián Véliz Vega · 7 分钟阅读 · 2026-02-08
快速导览 # 本文是为那些已经有 GitHub Copilot 并想在 Xcode 26.3 中直接使用 Agentic Coding 功能的开发者准备的实作指南。虽然存在官方插件(https://github.com/github/CopilotForXcode),但本文介绍如何在不借助中间插件的情况下,直接把 Copilot 的模型通过本地代理暴露给 Xcode 使用。
安装前提 # macOS Tahoe 26.2 或更高 Homebrew Docker(Docker Desktop 或 OrbStack) Xcode 26.3 在 Xcode 中已安装 Codex 与 Claude Agent Visual Studio Code(用于查看可用模型) 可用模型 # 可用模型取决于你 GitHub Copilot 帐号类型(个人或企业)及你在 Copilot 设置中启用的模型。以下为作者示例中可用的模型列表:

在 VS Code 中使用 Agents 构建 AI 驱动的工作流
在 VS Code 中使用 Agents 构建 AI 驱动的工作流 # 概述 # Visual Studio Code 内置 AI agents。只需用自然语言描述任务,agent 会规划实现步骤、跨工程修改文件、运行命令并自我修复直至完成任务。Agents 与你现有的开发流程保持一致,让你专注意图与审查,而不是逐行输入代码。
注意:确保在 VS Code 设置中启用了 agents(chat.agent.enabled)。该设置可由组织集中管理(ORG)。如果你的组织禁用了 agents,请联系 GitHub 组织管理员。
可以用 agents 做什么 # Agents 能端到端处理真实的编码任务,常见用例包括:

Gemini 最新AI代理——Gemini Spark 深度实测
Gemini 最新AI代理——Gemini Spark 深度实测 # 快速导览 # 在刚刚结束的 Google I/O 2026 大会上,谷歌一口气掏出了全新的 AI 界面设计(Neural Expressive)和多模态视频模型。但在所有更新中,最引人瞩目的绝对是号称能够“24小时不间断在后台替你跑腿”的 AI 代理——Gemini Spark。
目前,这个代表 AI 未来形态的功能已经向美区高级订阅用户开放。科技媒体 The Verge 的记者在深度实测后给出了“有些惊艳,但还没熟透”的评价。今天我们就带大家看一看,这个月费高达 99.99 美元的“电子打工人”究竟实力几何?
什么是Gemini Spark # 简单来说,传统的 ChatGPT 或 Gemini 只是“你问我答”的聊天框,而 Gemini Spark 则是**“行动导向型”的 AI 代理(AI Agent)**。

微软 Build 2026:Windows、AI、RTX Spark 等重磅更新汇总
微软 Build 2026:Windows、AI、RTX Spark 等重磅更新汇总 # 快速导览 # Microsoft 在 Build 2026 的主旨演讲中聚焦“为开发者构建 AI 时代的平台”。核心亮点可概括为:量子芯片进展、公司自研推理模型、agent/个人助理平台与设备、面向开发者优化的 Windows、以及与 NVIDIA 合作的 RTX Spark 硬件产品线。
主要亮点 # Majorana 2:下一代拓扑量子芯片,微软称 qubit 可靠性提升 1000 倍。 MAI-Thinking-1:微软自研“高级推理”AI 模型(中等规模),在若干工程基准上可与领先模型比肩。 Microsoft Scout:基于 OpenClaw 的“常驻”个人助理,深度集成 Microsoft 365 应用,能发起电话/任务并代办日常办公事务。 Project Solara:基于 Android 的全新 OS,用于运行 AI agent 的小型设备(桌面概念、徽章概念等)。 Surface RTX Spark Dev Box & Surface Laptop Ultra:基于 NVIDIA RTX Spark(Arm 架构)的开发者级设备,Dev Box 采用 128GB 统一内存、100W 散热设计,可本地运行大模型。 Windows 开发者优化:新的 Windows 11 开发者体验,增强对 Linux、容器、命令行工具与本地 AI 的支持(Aion 1.0 Instruct / Plan)。 Microsoft Execution Containers:在 Windows 上为运行 OpenClaw / agent 提供隔离与策略控制,提升安全性。 详细解读 # Majorana 2 — 量子计算的新一步 # 简要:微软推出 Majorana 2 拓扑量子芯片,声称比前代 qubit 更加可靠(微软称提高 1000 倍)。 亮点:得益于新的材料栈与微软 Discovery 的 agentic AI,Majorana 2 在容错与稳定性方面取得显著改进,朝“可用的量子计算”更近一步。 深入阅读:Microsoft Majorana 2 报道(原文): http://www.theverge.com/news/940874/microsoft-majorana-2-quantum-chip-build MAI-Thinking-1 — 微软的高级推理模型 # 简要:微软发布多款内部 AI 模型,其中旗舰为 MAI-Thinking-1(中等规模),针对软件工程基准表现优异。 特点:据微软称从零开始训练,使用“清洁数据”,未从第三方模型蒸馏而来;目标是提供具备推理与工程能力的自研模型产品线。 深入阅读:MAI-Thinking-1 报道(原文): http://www.theverge.com/tech/941664/microsoft-ai-model-reasoning-mai-thinking-1-build-2026 Microsoft Scout(基于 OpenClaw)— 常驻个人助理 # 简要:Microsoft Scout 是微软推出的常驻型个人助理,基于 OpenClaw 框架,能在 Outlook、OneDrive、Teams 等 Microsoft 365 应用中执行任务、安排日程、生成邮件草稿、报销等。 区别:与 Copilot(嵌入式应用内)不同,Scout 更像“能打电话/采取行动”的独立助手,适合企业内部分配给员工的虚拟助理场景。 深入阅读:Microsoft Scout 报道(原文): http://www.theverge.com/news/939713/microsoft-scout-assistant-openclaw Project Solara — 为 agent 设备设计的 OS(基于 Android) # 简要:Project Solara 是微软专为运行 AI agent 的小型设备打造的平台(并非 Windows),基于 Android 打造。 设备示例:演示了两个概念设备——Desk(类似 Echo Show,支持面部解锁与 agent 交互)与 Badge(可作为安全/身份设备)。 意图:打造一个轻量、面向 agent 的生态,让第三方厂商可以开发多形态的“智能代理设备”。 深入阅读:Project Solara 报道(原文): http://www.theverge.com/news/941830/microsoft-project-solara-os-ai-agent-gadgets Surface 系列与 RTX Spark 合作(硬件) # Surface Laptop Ultra 与 Surface RTX Spark Dev Box 均基于 NVIDIA 的 RTX Spark(Arm 架构)平台。 Dev Box(迷你 Surface 开发者主机)规格亮点: 128GB 统一内存 100W 热设计(比 RTX Spark 笔记本常见热包略高) 设计上像“扁平化的 Xbox Series X”,铝合金机身兼作散热器 面向本地 AI 推理与持续负载优化,可本地运行高达 ~120B 参数级别的模型(官方说明) 深入阅读:Dev Box 报道(原文): http://www.theverge.com/news/941271/microsoft-surface-rtx-spark-dev-box-specs-availability Windows:为开发者优化 & 本地 AI 支持 # 新的“Windows 11 开发者优化体验”包含:预装常用命令行工具、熟悉的 shell、加速的设置流程、内建的 Linux 容器创建/交互方式以及实验性智能终端。 Windows AI 扩展:微软将 Windows AI API 扩展到更多 PC(支持 CPU/GPU/NPU),并发布两款本地模型 Aion 1.0 Instruct 与 Aion 1.0 Plan,帮助设备实现离线或本地推理能力。 意义:降低开发者在 Windows 上搭建本地 AI/agent 环境的门槛,同时兼顾性能与安全性。 深入阅读:Windows 开发者体验(原文): http://www.theverge.com/news/941314/microsoft-windows-11-developer-optimized-experience-linux 在 Windows 上安全运行 agent:Microsoft Execution Containers # 微软推出 Microsoft Execution Containers,为在 Windows 上运行像 OpenClaw 这类 agent 提供“策略驱动”的隔离层与伴随应用。 目标:避免 agent 擅自访问/删除文件或执行未授权操作,使企业能更放心地在 Windows 内部署 agent。 引用:OpenClaw 创始人 Peter Steinberger 表示,这让企业“完全可以在公司内部运行 OpenClaw”。 详情链接(原文):https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2026/06/02/build-2026-furthering-windows-as-the-trusted-platform-for-development/ 文章小结 # 微软Build 2026 开发者大会是微软围绕“开发者如何在 AI 时代构建产品”做的一次全面展示:从硬件(RTX Spark)到系统(Windows dev experience、Project Solara)、从模型(MAI-Thinking-1、Aion)到运行与安全(Execution Containers、Scout),微软试图在“本地推理 + agent 设备 + 企业级安全”三者之间找到可落地的路线。对于开发者来说,重点在于评估:哪些模型/设备能在本地满足你的延迟/隐私/成本需求,以及如何借助新的 Windows 工具链与隔离策略安全地部署 agent。

末日地堡 第三季预告——真相藏于过去
末日地堡 第三季预告——真相藏于过去 # 快速导览 # Apple TV 改编自 Hugh Howey 三部曲的科幻剧《Silo》(中文译名:末日地堡)发布了第三季正式预告。新的季节在“现在”的硅仓动荡与“过去”的起源故事之间来回切换:主角茱丽叶(Juliette,Rebecca Ferguson 饰)在经历了被投入焚化炉后幸存归来,但伴随记忆丧失;而在“以前的时代”(Before Times),一位记者与一名国会议员逐步揭开一桩导致灾难性后果的阴谋。
预告延续了剧集一贯的神秘氛围:对权力、记忆与真相的追问将推动人物做出艰难抉择,过去的事件似乎直接决定了地下世界的命运。
观看官方预告(YouTube):https://www.youtube.com/watch?v=BLBvbMtjyAQ 主要情节要点 # 茱丽叶被从焚化炉中救出,预告回放她在所谓的“火箱”中待了三分钟。三个月后,她回到原来的硅仓,但记忆只剩零星片段,且有提示纸条写着「不要吃药」(Don’t take the pills)。
茱丽叶是已知唯一一次离开并生还的人,关于外界真相的询问让她与其他居民遭遇更大的危险。
地堡创始人为何要杀一个地堡?这类问题在内部被视为禁忌,提问可能招致致命后果。
预告还将剧情拉回数百年前,展示大批人进入疑似新建地堡的场景,并出现台词“世界终结不能被阻止,它只能被幸存下来”,暗示“建仓原因”与灾难性历史决策有关。
回顾与展望 # 前两季中,《Silo》设定为一个自给自足的地下城市,居民的书面历史仅有约 140 年。第二季揭示了第二地堡(Silo 17)幸存者的存在及 50 个地堡的宏大布局,同时茱丽叶在 Silo 18 内部的革命、以及与荷兰(Holland,Tim Robbins 饰)之间的冲突,为剧情埋下更多谜团。

索尼游戏发布会(PlayStation State of Play 2026)——重点汇总
索尼游戏发布会(PlayStation State of Play 2026)——重点汇总 # 快速导读 # 本次发布会时长超 60 分钟,索尼在第一方与第三方阵容上双向发力。最大惊喜当属圣莫尼卡工作室《战神》系列新作《战神:劳菲》的压轴首秀;同时,备受期待的《漫威金刚狼》与 Remedy 工作室的《控制:共振》齐聚 2026 年 9 月,今年秋季档的竞争热度已然拉满。
重磅焦点大作 # 《战神:劳菲》(God of War: Laufey) # 开发商: 圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio) 当前状态: 压轴首秀,确认登陆 PS5 核心情报: 主角更迭: 本作主角为 劳菲(Faye / Laufey)(克雷托斯的妻子、阿特柔斯的母亲),而非克雷托斯。 玩法转变: 战斗基调延续史诗感,但相比前作偏向力量感与重量感的打击,本作更偏向灵活、高机动性、空中连招与魔法属性。 新要素: 预告中出现了巨型六足飞行猫,以及会说话的凝胶状伙伴弗兰克(Phranque),世界观的奇幻色彩更浓。 《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine) # 开发商: 筋斗云/失眠组(Insomniac Games) 发售日期: 2026-09-15(PS5 独占) 核心情报: 带来了约 7 分钟的重磅实机战斗片段。 洛根(Logan)身穿经典黄色战装亮相,战斗节奏沉重、刀刃切割感极强,肢解与斩杀的硬核血腥表现显著。 🔗 金刚狼详情回顾 《控制:共振》(Control: Resonant) # 开发商: 绿美迪娱乐(Remedy Entertainment) 发售日期: 2026-09-24(PS5) 核心情报: 官方正式定档 9 月底。本作将以 迪伦·法登(Dylan Faden) 作为“唯一的操控角色”;不过前作主角杰西(Jesse)的影响仍将贯穿始终。 🔗 PlayStation 官方博客说明 | YouTube 新预告 游戏发售时间线 # 游戏中文名称 预计发售日 平台 / 状态 核心亮点备注 《雷曼:传奇 重制版》 2026-08-27 PS5 经典育碧《雷曼》的 3D 重制版 《漫威金刚狼》 2026-09-15 PS5 独占 7分钟实机,硬核血腥动作 《沙丘:觉醒》 2026-09-22 PS5 端 确认包含全新的单人模式 《控制:共振》 2026-09-24 PS5 主角更换为迪伦·法登 《寂静岭:小镇坠落》 2026-09-24 PS5 寂静岭系列全新风格衍生作定档 《鬼武者:剑之道》 2026-09-25 PS5 鬼武者系列新作,Demo同步上线 《皇牌空战8》 2026-10-02 PS5 皇牌空战正统续作正式定档 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 2027-02-12 PS5(延期) 原定2026年,现确认跳票至明年初 《直到黎明》正统续作 2027 年预定 PS5 互动电影叙事鼻祖正统续作公布 《迷失之野:原始恐惧》 2027 年预定 PS5 恐龙题材第一人称生存冒险新作 《烟:看不见的猎人》 2027 年预定 PS5 中村育美(Kemuri)新作首次公开实机 《主厨班乔》 未定(TBD) PS5 现象级游戏《潜水员戴夫》的衍生前传 其他动态 # 《马拉松》(Marathon - Bungie 开发): 第二赛季 “永夜(Nightfall)” 开启,6月2日至6月9日 开放限时免费玩法测试体验。 《漫威斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls): 2D 格斗新作,本次展示了更多角色的连招与实机对战画面。 总结 # 超级“神仙打架”的9月: 2026年9月中下旬档期极其拥挤(《金刚狼》、《控制》、《沙丘》、《寂静岭》、《鬼武者》全部撞在10天之内)。玩家的钱包和时间面临巨大考验,各家厂商的宣发节奏和最终品质将成为突围关键。 第一方核心 IP 的演变: 不管是《战神:劳菲》切换劳菲作为主角,还是《控制》续作更换为迪伦,近期行业明显更倾向于通过主角更迭来探索老 IP 的全新玩法机制,从而有效避免玩家的审美疲劳。

A24新品——科幻恐怖片《后室》Backrooms
A24新品——科幻恐怖片《后室》Backrooms # 影片信息 # 导演:凯恩·帕森斯
编剧:Will Soodik、Kane Parsons
主演:切瓦特·埃加福、雷娜特·赖因斯夫 、Mark Duplass、Finn Bennett、Lukita Maxwell
类型:恐怖 / 科幻 / 惊悚
片长:1 小时 50 分钟
分级:R
票务 / 资料:IMDb 页面,豆瓣电影
简介与背景 # 后室(Backrooms)这一概念起源于大约十年前匿名用户在 4chan 发布的一张黄灯下的废弃房间图片,随后以 creepypasta(网络恐怖传说)形式迅速蔓延,衍生出大量关于“边界空间 / liminal spaces”的短篇与艺术作品。导演兼视觉特效出身的凯恩·帕森斯早在 2022 年就通过同名网络剧构建出一套设定与审美,将这一互联网迷因视觉化。
