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华硕发布游戏AR眼镜ROG Xreal R1

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文森的科技小站
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ROG Xreal R1 — 华硕联手Xreal发布240Hz 游戏AR眼镜
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概览
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在 CES 2026 上,Xreal 发布了与华硕 ROG 联名的 ROG Xreal R1 游戏 AR 眼镜(宣布将于 2026 年推出)。这款眼镜的亮点是将 AR 设备常见的 120Hz 刷新率提升到 240Hz,并配备微型 OLED(1080p)显示面板与 57° 的视场(FOV),面向对帧率和响应敏感的玩家。


设计与外观
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  • 外观风格偏「赛博飞行员」风,镜腿较厚并内置 LED 灯带(可能用于电量/状态指示或视觉效果)。
  • 镜腿比 Xreal 1S 明显粗一些,可以推测内部集成了更多硬件(处理、散热或无线模块等)。
ROG Xreal R1 侧视图

主要规格(已知)
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项目规格(已公布/推测)
型号ROG Xreal R1
显示面板micro‑OLED,1080p(厂商表述)
刷新率240Hz(首款将 120Hz 提升至 240Hz 的 AR 眼镜)
视场 (FOV)57°(Xreal 提供的数据,属于 AR 眼镜上限之一)
连接方式USB‑C(用于图像输入/供电)
随附拓展ROG Control Dock:2×HDMI 2.0 + 1×DisplayPort 1.4,可一键切换信号源
目标用户PC / 主机玩家,需低延迟、高帧率显示的场景
首发时间预计 2026 年(CES 2026 公布)
价格未公布(预期高于常见 120Hz AR 设备)

注:Xreal 的其它产品线信息可参见其在 CES 的发布,例如 1S、Neo dock 等(Xreal 同期也发布了 1S 与 Switch 2 兼容的 Neo dock)。


ROG Control Dock(随附扩展坞)
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ROG Xreal R1 随套装附带的 ROG Control Dock 是本次合作的一个重要卖点:

  • 接口:2 × HDMI 2.0、1 × DisplayPort 1.4,便于连接多台主机/PC/主机底座。
  • 功能:硬件上可以在多路视频源之间快速切换(单键切换),对多平台玩家非常友好。
ROG Control Dock

对比:Xreal 自家的 Neo dock 仅提供 USB‑C,而竞争对手 Viture 的 Pro Mobile Dock 则有 HDMI 与 USB‑C,但不支持 DisplayPort。这让华硕 ROG 的扩展坞在接口齐全性上更偏向主机/PC 混合玩家。


为什么 240Hz 很重要(对玩家而言)
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  • 更高刷新率能显著降低画面撕裂与运动模糊,提升竞技游戏的视觉连贯性。
  • 对 AR/透镜式显示设备而言,帧率与延迟对用户的“沉浸感”和舒适度影响很大,240Hz 可使快速移动或转头时画面更平滑。
  • 但代价是硬件要求更高(更强的图形推送能力、更高带宽以及可能更强的散热与供电需求),这也会拉高成本与售价。

与现有产品对比(简要)
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  • Xreal 1S:Xreal 的 1S 与 Neo 生态更偏向通用便携显示,镜腿更细,接口与扩展不同;ROG 联名版在设计与拓展定位上更偏“玩家”路线。
  • Xreal One Pro($649):ROG R1 的 57° FOV 与 Xreal 披露的 One Pro 相当,但在刷新率上 R1 将更具吸引力(240Hz 对比常见 120Hz)。
  • Viture Pro Mobile Dock:接口组合上有所不同(HDMI + USB‑C),但不包含 DisplayPort,功能侧重点略异。

关注点与待观察项
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  1. 价格:240Hz + micro‑OLED + 专用扩展坞的组合预计会把定价推高,官方尚未公布。
  2. 续航与供电:若以 USB‑C 直连,续航与移动性如何平衡值得关注(有无独立电池/扩展电源选项)。
  3. 延迟与兼容性:240Hz 是否能在实际 PC / 主机输出下稳定达到(尤其是主机端与 Dock 的带宽、DisplayPort/HDMI 切换逻辑)。
  4. 舒适度:更高帧率与更大镜腿会对重量分布与佩戴舒适性带来影响。

结语
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ROG Xreal R1 把「更高刷新率」作为主打卖点,明确瞄准对延迟和帧率要求极高的玩家群体。它的键位在于:240Hz 的显示能力、带 DisplayPort 的多接口 ROG Control Dock,以及 ROG 的玩家品牌定位。但价格、续航、实际延迟表现与交互体验等关键细节尚未公布,能否成为主流玩家的必买配件还需等待更多评测与官方信息。

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